GAMIFICACIÓN
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GAMIFICACIÓN
¿QUÉ ES?
El término GAMIFICACIÓN se originó en la industria de los medios digitales, aproximadamente en 2008.
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Su definición más sencilla establece que la “gamificación” es el uso de elementos del juego en contextos, en principio, no lúdicos como centros de trabajo, mercadotecnia o centros de enseñanza. En otras palabras, actividades que no tienen nada que ver con estrategias recreativas o de diversión, introducen elementos propios de los juegos en ciertos contextos para motivar la participación activa de los individuos involucrados.
En educación significa llevar la motivación al proceso de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de los elementos del juego y , al mismo tiempo, enriquecer la relación entre docentes y alumnos, mejorando así el clima en el aula y los resultados académicos.
¿PARA QUÉ?
En educación, la gamificación puede emplearse para:
- Estimular y hacer más atractiva su participación.
- Premiar el esfuerzo y trabajo extra.
- Motivar la participación constante.
- Ofrecer una retroalimentación positiva a través de recompensas y reporte continuo de los logros.
- Promover la perseverancia.
- Aumentar el compañerismo.
- Ayudar a construir una identidad propia.
- Transformar actividades “a priori” aburridas en divertidas e interesantes.
- Crear ambientes diferentes a los utilizados en la enseñanza “tradicional”.
- Mejorar los resultados académicos.
- Fomentar la comunicación entre profesorado y familias, haciendo uso de aplicaciones u otros recursos diseñados para tal fin.
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¿POR QUÉ?
Parece que los métodos de enseñanza tradicionales no funcionan como deberían o, al menos, algo falla a la hora de atender a la diversidad de alumnos que encontramos en el aula.
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Partiendo de esta situación, surge la búsqueda de alternativas educativas innovadoras, entre las cuales se encuentra el diseño de contenidos “gamificados”.
En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia el aprendizaje,
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