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GAMIFICACIÓN

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GAMIFICACIÓN

¿QUÉ ES?

El término GAMIFICACIÓN se originó en la industria de los medios digitales, aproximadamente en 2008.

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Su definición más sencilla establece que la “gamificación” es el uso de elementos del juego en contextos, en principio, no lúdicos como centros de trabajo, mercadotecnia o centros de enseñanza. En otras palabras, actividades que no tienen nada que ver con estrategias recreativas o de diversión, introducen elementos propios de los juegos en ciertos contextos para motivar la participación activa de los individuos involucrados.


 

En educación significa llevar la motivación al proceso de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de los elementos del juego y , al mismo tiempo, enriquecer la relación entre docentes y alumnos, mejorando así el clima en el aula y los resultados académicos.

¿PARA QUÉ?

En educación, la gamificación puede emplearse para:

- Estimular y hacer más atractiva su participación.

- Premiar el esfuerzo y trabajo extra.

- Motivar la participación constante.

- Ofrecer una retroalimentación positiva a través de recompensas y reporte continuo de los logros.

- Promover la perseverancia.

- Aumentar el compañerismo.

- Ayudar a construir una identidad propia.

- Transformar actividades “a priori” aburridas en divertidas e interesantes.

- Crear ambientes diferentes a los utilizados en la enseñanza “tradicional”.

- Mejorar los resultados académicos.

- Fomentar la comunicación entre profesorado  y familias, haciendo uso de aplicaciones u otros recursos diseñados para tal fin.

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¿POR QUÉ?

Parece que los métodos de enseñanza tradicionales no funcionan como deberían o, al menos, algo falla a la hora de atender a la diversidad de alumnos que encontramos en el aula.

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Partiendo de esta situación, surge la búsqueda de alternativas educativas innovadoras, entre las cuales se encuentra el diseño de contenidos “gamificados”.

En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia el aprendizaje,

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